Desde películas hasta música, la revolución la forma en que consumimos contenido.
El impacto del streaming en la industria del entretenimiento
Hace apenas una década, el entretenimiento giraba en torno a las salas de cine, televisión por cable y los CD o DVD. Sin embargo, con la llegada del streaming, el consumo de contenido ha cambió drásticamente.
El auge de este servicio digital, no solo impactó a los consumidores, sino también a las grandes productoras, artistas independientes y creadores de contenido.
Desde nuevas formas de distribución hasta cambios en los hábitos de los usuarios, esta tecnología ha dado lugar a un ecosistema completamente nuevo dentro de la industria del entretenimiento.
Según especialistas en el tema, a finales de los 80 y principio de los 90 las personas ya se suscribían a teatros y óperas. Estos primeros formatos de suscripción ya demostraron el deseo humano de disfrutar del entretenimiento a conveniencia.
No obstante, el streaming aún no era posible en esta época debido a las limitaciones de un Internet incipiente, cuyas velocidades de transmisión no eran suficientes para soportar contenido en tiempo real.
Finalmente, desde mediados de los 90 hasta inicios de los 2000, inició la revolución del streaming. Gracias a mayores anchos de banda y nuevas tecnologías de Internet, empezaron a aparecer los primeros contenidos con verdadera transmisión en tiempo real.
La banda Severe Tire Damage fue la primera en presentar un concierto en streaming en 1993, con un público de 16 personas en 12 países. En 1995 se transmitió el primer evento deportivo, que fue un partido de béisbol entre los Yankees de Nueva Yorks y los Mariners de Seattle.
Actualmente, este tipo de transmisión esta en su momento de apogeo con plataformas para el cine y la televisión como Netflix y Amazon, musicales como Spotify y de entretenimiento como Youtube y Twitch.
Impacto en la industria del entretenimiento
Varios expertos en el tema, afirman que uno de los mayores cambios que trajo este tipo de transmisión es la posibilidad de consumir contenido cuando y donde queramos. Esto ha desplazado a la televisión tradicional, que ahora enfrenta el desafío de competir con este modelo más flexible.
Nuevas oportunidades para creadores independientes
Plataformas como Twitch, Patreon y YouTube permiten que creadores independientes encuentren audiencias globales. Músicos, podcasters y streamers de videojuegos pueden monetizar su contenido sin necesidad de intermediarios, desafiando las estructuras tradicionales de la industria.
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Retos y controversias del streaming
.Derechos de autor y compensación para creadores: Muchos músicos y cineastas sienten que no reciben una compensación justa por su trabajo, a pesar del alcance masivo de las plataformas.
. Competencia feroz entre plataformas: Esto provoca una fragmentación del mercado, donde los consumidores deben suscribirse a múltiples servicios para disfrutar de contenido variado.
. Saturación del mercado: Con tantas opciones disponibles, las plataformas deben esforzarse por diferenciarse y atraer usuarios fieles, lo que a su vez incrementa sus costos de adquisición de contenido y publicidad.
. Sostenibilidad económica de los modelos de suscripción: La creciente demanda de contenido exclusivo y original exige inversiones significativas, lo que pone en duda la sostenibilidad a largo plazo de las tarifas de suscripción accesibles.